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Article
Objective To analyze the acute hemodynamic effects of adding virtual realitybased therapy (VRBT) using exergames for patients undergoing cardiac rehabilitation (CR). Design Crossover trial. Setting Outpatient rehabilitation center. Partic[...]Article
Objective To investigate the STRoke Interactive Virtual thErapy (STRIVE) intervention on upper-extremity clinical outcomes in community-dwelling stroke survivors. Design Assessor-blinded randomized controlled trial. Setting Study screen[...]Travail de fin d'études
Panoptic est un jeu de réalité virtuelle en multijoueur local, développé sur Unity, qui confronte deux joueurs dans un jeu furtif du chat et de la souris. Pour linstant, il faut être deux joueurs et jouer ensemble depuis la même machine. Mon ob[...]Article
Imaginez apprendre l'anglais dans une version numérique de la ville de Londres, ou les mathématiques dans une monde géométrique en 3D ... Les interfaces de réalité virtuelle le proposeront dans l'avenir, mais c'est déjà possible en partie en ent[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Cerveau & psycho. 154 (Mai 2023) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtCerveau & psycho. n° 154 (Mai 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Le TDAH est un trouble chronique qui nécessite un accompagnement au long cours, associant stratégies médicamenteuses et non médicamenteuses ; ces dernières peuvent être centrées soit sur l'individu, soit sur sa famille. Nous proposons de détaill[...]DisponibilitéExemplaires (2)
Cote Support Localisation Section Disponibilité ANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Ixelles Rez Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtANAE. Vol. 35 t.3, n°184 (Juin 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Le manque déquilibre dans les activités de la vie quotidienne est un véritable handicap. La peur de tomber, la fatigue engendrée, réduisent la qualité de vie. Lorsque lataxie est dorigine vestibulaire, il faut en quantifier la responsabilité [...]Article
Hong-Yuan Chu ; Ning Song ; Zhi-Rui Zhou ; Zhi-Fei Li ; Xu Yang |Objective To determine whether virtual reality-assisted therapy (VRAT) significantly improves the treatment of peripheral or central vestibular disorders when compared with conventional vestibular physical therapy (CVPT) alone. Indicators of ves[...]Article
Maité Sylla-Iyarreta Veitia ; Marion Pommet ; Guillaume Miquelard Garnier ; Nathalie Lagarde ; Sohayb Khoulani ; Fanny Hauquier ; Jean Louis Havet ; Catherine Gomez ; Wafa Guiga ; Matthieu Gervais ; Rebeca Garcia ; Sandrine Dewez ; Christian Cousquer |Lutilisation de nouvelles technologies immersives révolutionne notre manière denseigner et elles deviennent de véritables outils, en sinscrivant durablement dans le paysage numérique, et notamment dans la formation continue dont le Cnam est u[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité actualité chimique (L'). 486 (juillet-août 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Cognitive impairment (CI) has been recognized as one of the core multiple sclerosis (MS) symptoms that profoundly impact lives of people with MS (PwMS). Clinical trials have begun to focus on cognition as a primary or secondary outcome, but tran[...]Article
Costanza Pazzaglia ; Isabella Imbimbo ; Eliana Tranchita ; Carlo Minganti ; Diego Ricciardi ; R. Lo Monaco ; A. Parisi ; Luca Padua |Objective To compare a 6-week virtual reality (VR) rehabilitation programme with a conventional rehabilitation programme in patients with Parkinsons disease. Design Prospective, single-blinded, randomised controlled trial. Setting Outp[...]Article
F. Ellis ; N. Hancock ; N. Kennedy ; A. Clark ; J. Wells ; E. Chandler ; D. Payne ; VM Pomeroy |Objective : EvolvRehab-Body is a non-immersive virtual rehabilitation system that could provide high-dose, exercise-based upper limb therapy after stroke. This consideration-of-concept study investigated: adherence rate to prescribed repetitions[...]Article
Lauranne Caritte, Auteur |Il y a moins de dix ans, les smartphones n'existaient pas. Et avant l'an 2000, peu de gens utilisaient Internet. Aujourd'hui, la plupart des gens ne peuvent plus se passer d'Internet ni de leur smartphone. Et demain, comment communiquerons-nous ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Tremplin. 20 (16 juin 2017) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Prêt autorisé
DisponibleArticle
Aim This paper aims to describe how the Nominal Group Technique was applied to obtain focused content to develop medication administration error scenarios for future use to educate practicing RNs with immersive virtual reality simulation. [...]Article
Yi Li ; Jiashang Huang ; Xiaohong Li ; Jia Qiao ; Xin Huang ; Lining Yang ; Heping Yu |Objective To investigate the efficacy and acceptability of virtual reality (VR) with time-dose-matched conventional therapy (CT) in patients poststroke with upper limb dysfunction. Data Sources Cochrane, PubMed, Web of Science, Embase, and [...]Article
Un domaine de récherche en développement rapide est axé sur lutilisation des systèmes de réalité virtuelle (RV) pour améliorer les performances des athlètes dans le sport. Lhypothèse est que la mise en uvre de telles technologies améliorera l[...]Article
Céline Faure ; François Routhier ; Josiane Lettre ; Mohamed-Amine Choukou ; Philippe S. Archambault |Objectives To evaluate the effectiveness of a home-based simulator training, in comparison with a videogame-based training, in terms of powered wheelchair driving skills, skills use in a real-world setting, and driving confidence. Design Single-[...]Article
Objective To investigate the efficacy of virtual reality (VR)- and gaming-based interventions for improving upper extremity function poststroke, and to examine demographic and treatment-related factors that may moderate treatment response. D[...]Article
Xinming Chen ; Fang Liu ; Shaohong Lin ; Liqiang Yu ; Ruhui Lin |Objective To determine the effects of virtual reality (VR) rehabilitation training on the cognitive function and activities of daily living (ADL) of patients with poststroke cognitive impairment (PSCI). Data Sources Four Chinese databases a[...]Article
Objective To assess the efficacy of a motion-sensing, hands-free gaming device and task-oriented training (TOT) programs on improving hand function, activity performance, and satisfaction in pediatric hand burns. Design A randomized contr[...]Article
Farshad Molhemi ; Saeideh Monjezi ; Mohammad Mehravar ; Mohammad Jafar Shaterzadeh-Yazdi ; Reza Salehi ; Saeed Hesam ; Ehsan Mohammadianinejad |Objective To assess the efficacy of virtual reality (VR)-based vs conventional balance training on the improvement of balance and reduction of falls in people with multiple sclerosis (PwMS). Design Single-blinded, randomized, controlled tri[...]Article
Objectives To investigate the effects of the Wii Fit rehabilitation program in addition to a standard physical therapy program (SPTP) on lower extremity functional status and functional mobility in adults with severe burns after hospital disc[...]Article
La réalisation de gestes de radiologie interventionnelle (RI), sous anesthésie locale, nécessite la prise en compte de la douleur du patient. En pratique clinique, les traitements médicamenteux antalgiques sont utilisés en première ligne, basés [...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Le manipulateur. 326 (Mars 2023) Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Contexte La peur de chuter est une préoccupation importante chez les personnes âgées. Des interventions innovantes pour laméliorer sont nécessaires. En parallèle, la réalité virtuelle a été utilisée avec succès dans de nombreux domaines de l[...]Article
Objective To investigate the efficacy of real instrument training in virtual reality (VR) environment for improving upper-extremity and cognitive function after stroke. Design Single-blind, randomized trial. Setting Medical center. P[...]Article
Fernanda Araújo Felipe ; Fernanda Oliveira de Carvalho ; Érika Ramos Silva ; Nayara Gomes Lima Santos ; Patrícia Almeida Fontes ; Akeline Santos de Almeida ; Diogo Costa Garção ; Paula Santos Nunes ; Adriano Antunes de Souza Araújo |Background Physiotherapeutic rehabilitation is essential to improve functional mobility, muscular strength, balance and quality of life of stroke patients, but conventional techniques using repeated physical activities can soon become monotonou[...]Article
La réalité virtuelle est une alternative non pharmacologique dans la gestion de la douleur et de lanxiété, liées aux soins, qui est en plein essor. Lobjectif principal de notre étude était dévaluer la satisfaction des patients après utilisati[...]Article
Joke Schuermans ; Alena Van Hootegem ; Margo Van den Bossche ; Marjolein Van Gendt ; Erik Witvrouw ; Evi Wezenbeek |Objective Unlike in neurological patient populations, the effects of Extended Reality within the context of sports medicine have rarely been studied. This systematic review was conducted to investigate the value of Extended Realty-assisted reha[...]Article
Corentin Duval ; Caloucalou, Illustrateur |Si Meta s'y est cassé les dents avec son casque 3D, Fortnite s'y réinvente avec panache. Les communautés de joueurs seraient-elles le secret du succès des métavers ?DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Topo. 47 (Mai-juin 2024) Périodique papier Louvain-la-Neuve Etagère des revues Bloqué
Exclu du prêtArticle
Catherine Hache-Labelle ; Stéphanie Simard ; Marie Villeneuve ; Amal Abdel-Baki ; Martin Lepage ; Archibaldo Bravo ; Tania Lecomte |This paper aims at exploring the subjective experience, particularly in terms of acceptability and feasibility, of a mindfulness-based intervention for people with a psychotic disorder and social anxiety. Mindfulness interventions benefit from e[...]Article
József Tollár ; Ferenc Nagy ; Bence Csutorás ; Nándor Prontvai ; Zsófia Nagy ; Katalin Török ; Eszter Blényesi ; Zsolt Vajda ; Dóra Farkas ; Béla E. Tóth ; Imre Repa ; Mariann Moizs ; Dávid Sipos ; András Kedves ; Árpád Kovács ; Tibor Hortobágyi |Objectives To determine the effects of exergaming on quality of life (QoL), motor, and clinical symptoms in subacute stroke patients. Design A pseudorandomized controlled trial, using a before-after test design. Setting University hospi[...]Article
Objective To compare participation and subjective experience of participants in both home-based multiuser virtual reality (VR) therapy and home-based single-user (SU) VR therapy. Design Crossover, randomized trial. Setting Initial tra[...]Article
Adam T. Booth, Auteur ; Annemieke I. Buizer, Auteur ; Jaap Harlaar, Auteur |Objective To investigate the immediate response to avatar-based biofeedback on 3 clinically important gait parameters: step length, knee extension, and ankle power in children with cerebral palsy (CP). Design Repeated measures design. Se[...]Travail de fin d'études
Emeline Devuyst, Auteur ; Marie-Claude Peterkenne, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2022Dans la majorité des cas, les personnes ayant subi un AVC, souffrent de déficiences motrices au niveau de leur membre supérieur, ces personnes se retrouvent alors en situation de handicap ce qui impacte directement leur qualité de vie ainsi que [...]Article
Isabelle Nègre ; Gloria Oliveira ; Eduardo Tris ; Jean Marc Razafimandimby ; Antoinette Spassova ; Caroline Lambert |La première crise du COVID a eu un impact considérable sur le fonctionnement des établissements de santé et également sur celui des Structures Douleur (SD). La vaste réorganisation de létablissement, le confinement, larrêt de lactivité chirur[...]Article
Objective: The aim of this study was to evaluate the feasibility of a virtual reality-based spatial hearing training protocol in bilateral cochlear implant (CI) users and to provide pilot data on the impact of this training on different qualitie[...]Article
Article
La réalité virtuelle semble offrir de nouvelles perspectives en santé, notamment concernant le retour à domicile de personnes en situation de handicap. Parmi les systèmes virtuels, le Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) permettrait de repr[...]Travail de fin d'études
Marwan Abassi ; Dilhan Bucan ; Mohammed Arras, Promoteur | Woluwe-Saint-Lambert : Haute École Léonard de Vinci | 2023Contexte : En Belgique, chaque année, 17,4% de PA déclarent avoir été victimes dune chute, avec une fréquence moyenne de 2,4 chutes par an au sein de cette population (Drieskens et al., 2020). La VR est en pleine expansion ces dernières ann[...]Article
«Biopolitique», «transhumanisme», « biotechnologie», «cyborg», « humain augmenté», « exosquelette», «réalité virtuelle», «Intelligence Artificielle», ou en- core « système ubiquitaire», il n'est pas un jour sans que dans les médias, dans des co[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité EPsy_2022_112 Périodique papier Woluwe Espace revues Consultation sur place uniquement
Exclu du prêtArticle
Introduction Dominant theories of wayfinding may have underestimated the ease with which adults can learn a route, even with minimal exposure to that route. Objectives In this paper we present three different experiments to provide a compre[...]Article
Aurélie Goin ; Sophie Lantheaume ; Karine Ève ; Sophie Grenier ; Fanny Lalande ; Christophe Bretelle |Objectif : Limiter la douleur est un véritable enjeu dans la prise en charge des patients en radiologie interventionnelle. Cette revue de littérature a pour but de regrouper lensemble des articles disponibles traitant de la prise en charge de l[...]Article
Introduction: Virtual reality (VR) has been described as an emerging therapeutic strategy to promote motor adaptation in different populations. The aim of this study was to investigate the effect of virtual environment demands, provided by an i[...]Article
Background Virtual reality-augmented therapist-delivered exercise-based training has promise for enhancing upper limb motor recovery after stroke. However, the neurophysiological mechanisms are unclear. Objective To find if neurophysiologic[...]Livre
Philippe Allain ; Ghislaine Aubin ; Frédéric Banville ; Sylvie Willems | Louvain-la-Neuve, Bruxelles : De Boeck Supérieur | Neuropsychologie | 2022La neuropsychologie 2.0 et 3.0, c'est aujourd'hui ! Ce livre vous permettra de comprendre les enjeux des nouvelles technologies dans le soin neuropsy et de les inclure de façon appropriée dans votre pratique. Ces dernières décennies, des progrè[...]NouveautéDisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité L_21_3039 Livre Ixelles Rez Prêt autorisé
DisponibleArticle
Aim To examine the relationship between the nurses? behavioral intention to use virtual clinical simulation training and study variables, including perceived usefulness, perceived ease of use, self-efficacy, technology anxiety, perceived enjoyme[...]Article
DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité Journal des enfants (Le). 1447 (16 décembre 2021) Périodique papier Louvain-la-Neuve Sur demande Prêt autorisé
DisponibleArticle
Des données empiriques indiquent que le manque dexposition des étudiants du programme de soins préhospitaliers durgence à des situations dapprentissage réalistes pourrait diminuer leur capacité à acquérir certaines des compétences nécessaires[...]Article
Livre
Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de lutilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on ut[...]DisponibilitéExemplaires (1)
Cote Support Localisation Section Disponibilité 15 TISP Livre Woluwe Espace livres Prêt autorisé
DisponibleArticle
Un projet novateur ; Une activité de soins orientée vers la prévention ; Un laboratoire à lintersection des plateformes.